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    小班音乐,强弱分辨,游戏

    让「强」和「弱」变成「猫」和「鼠」——小班音乐游戏设计[ 教案 ]

    教案 时间:2026-10-01 10:20:18 热度:0℃

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    简介:

    以「猫追鼠」的游戏情境为载体,帮助小班幼儿辨别感受两种强弱不同音乐的音乐游戏设计。

    以下为本文的正文内容,请查阅,本站为公益性网站,复制本文以及下载DOC文档全部免费。

    小班音乐游戏里,「强弱分辨」是最容易上成「老师讲、孩子听」的环节。这次《猫和老鼠》的设计,我想把「分辨」变成「游戏」——让「强音乐」和「弱音乐」从「听到的不同」变成「做出来的不同」。完整设计整理如下,供带班的老师参考。

    活动目标定在两条:通过游戏,辨别感受两种强弱不同的音乐;幼儿投入情景表演,在欢乐的气氛下进行模仿律动,感受游戏的乐趣。两条里,「分辨」是核心——把「听」从「凭感觉」变成「有标准」,孩子的「音乐感」就上来了。

    活动重点我定在「分辨」:通过游戏,辨别感受两种强弱不同的音乐。活动难点我定在「表演」:幼儿投入情景表演、进行模仿律动。重点在「听」,难点在「演」——把「听」和「演」接起来,孩子的「音乐感」才真正立住了。

    活动准备我做了两件「小事」。物质准备:鼠妈妈、老猫的头饰,蛋糕盒子,请配班老师表演猫,两段强弱不同的音乐。经验准备:幼儿知道「小老鼠上灯台」的故事,并会玩相应的律动游戏。这两件「小事」立住,后面的「游戏」就有「底」了。

    核心环节我分三步。第一步是「引题」:教师带领幼儿玩《小老鼠上灯台》律动游戏,请幼儿和老师一起做——把「声音」和「节奏」都热起来。教师边念儿歌边带领幼儿做律动游戏两遍:「小老鼠上灯台,偷油吃,下不来,咕噜咕噜滚下来。」第二步是「设疑」:教师做努力想办法的样子,「哎呀,小老鼠肚子饿了,可是又吃不到灯台上的油,那怎么办呀?」——把「动机」立住。第三步是「游戏」:分角色表演,「强音乐」是「猫追鼠」、「弱音乐」是「鼠偷粮」——把「分辨」从「听」变成「做」,孩子的「参与感」就上来了。

    收尾环节请孩子分角色再「追」一遍,老师用一句「你们今天演的比猫和老鼠还像」收尾。更多小班音乐游戏的设计,可以在教学资源栏目里找同类范文;需要一学期的活动安排,教学计划栏目里也有可借力的范文。

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