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    大班体育,钻爬跑,合作

    让「猫」和「鼠」在障碍里「追」——大班体育游戏《猫和老鼠》[ 教案 ]

    教案 时间:2026-10-01 10:20:03 热度:0℃

    作者:文/会员上传 下载docx

    简介:

    结合钻、爬、跑多种玩法,让幼儿在「猫抓鼠」的游戏情境中发展动作协调性与合作精神的体育活动设计。

    以下为本文的正文内容,请查阅,本站为公益性网站,复制本文以及下载DOC文档全部免费。

    大班体育活动里,「游戏」是最好的「动机」——不用刻意设计,孩子自己就有「想玩」的动力。这次《猫和老鼠》的设计,我想把「钻、爬、跑」从「训练」变成「游戏」——让「动作」从「练出来」变成「玩出来」。完整设计整理如下,供带班的老师参考。

    活动目标定在三条:通过游戏让幼儿感受战胜困难的喜悦心情;结合幼儿钻、爬和跑多种玩法,发展幼儿动作的协调性、敏捷性;萌发幼儿相互合作的精神。三条里,「合作」是核心——把「玩」从「自己玩」变成「一起玩」,孩子的「协作性」就上来了。

    活动准备我做了两件「小事」。第一件是「角色」:猫、鼠头饰若干——头饰一戴,孩子的「代入感」就完全不一样了。第二件是「场地」:粮仓一个、鼠洞二个、独木桥、山洞等——场地一立住,「追」才有「落点」。

    核心环节我分三步。第一步是「巡逻」:猫保护粮仓巡逻,鼠乘虚而入找粮吃——这一轮,鼠没吃到。这一步看似「输」,其实是「铺垫」——让孩子先「体验」失败,后面的「赢」才有「分量」。第二步是「设障」:在鼠妈妈的带领下,小老鼠们乘猫巡逻时,在路上设障碍、搬来跳圈等,鼠获得偷粮的成功——这一步是「反转」,让孩子「赢」一把,信心就上来了。第三步是「反制」:猫找出失误的原因,卸下铃铛、排除路障,想办法给鼠一个错觉,终于抓住了老鼠,减少了粮仓的损失——这一步是「再反转」,让孩子「输」一把,但「输得明白」。

    收尾环节我做了两件「小事」。一是表扬角色扮演得好的幼儿——把「好」落在具体的「人」身上,孩子的「成就感」就上来了。二是让幼儿开汽车离开场地——把「结束」做成「仪式」,孩子才带着「还想玩」离开课堂。更多大班体育活动的设计,可以在教学资源栏目里找同类范文;需要一学期的活动安排,教学计划栏目里也有可借力的范文。

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