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    中班数学,10以内数,顺数倒数

    让「猫和老鼠」带着孩子数数——中班数学活动《10 以内数的顺数、倒数》[ 教案 ]

    教案 时间:2026-10-01 10:19:45 热度:0℃

    作者:文/会员上传 下载docx

    简介:

    以「猫追老鼠」的游戏情境为载体,帮助中班幼儿掌握 10 以内数的顺数与倒数的活动设计。

    以下为本文的正文内容,请查阅,本站为公益性网站,复制本文以及下载DOC文档全部免费。

    中班数学里,「数数」是最容易被上成「老师数、孩子跟」的环节。这次《猫和老鼠》的设计,我想把「数数」变成「追人」——让「10 以内的顺数、倒数」从「抽象的数字」变成「具体的动作」。完整设计整理如下,供带班的老师参考。

    活动目标定在四条:学习 10 以内数的顺数、倒数、顺接数、倒接数;感受数学游戏的乐趣;让幼儿懂得简单的数学道理;发展目测力、判断力。四条里,「顺数、倒数」是核心——前者是「往前走」,后者是「往后退」,两个方向一立,孩子对「数」的理解就完全不一样了。

    活动准备我做了两件「小事」。第一件是「指偶」:汤姆猫和杰瑞鼠的指偶各一个——指偶一出来,孩子的「代入感」就完全不一样了。第二件是「场地」:事先在教室地面上画好房子,根据室内面积和幼儿人数适当多画几个——「场地」立住,「数数」才有「落点」。

    核心环节我分四步,每一步都是「猫追鼠」的情境。第一步:杰瑞拿了汤姆的一块火腿,被汤姆发现并追赶——杰瑞跑到台阶上,请幼儿顺数 1 到 10;汤姆马上追上来,请幼儿再数一遍。第二步:杰瑞跑下台阶,请幼儿倒数 10 到 1;汤姆追下台阶,幼儿再次倒数。第三步:杰瑞跑进一栋大楼,乘坐电梯,请小朋友数一数它坐到几楼(顺数 1 到 10);汤姆追进楼内乘电梯,请小朋友数它追到第几楼。第四步:杰瑞从 10 楼跑到 5 楼,请小朋友数一数它跑了「几层」——这个「倒着数」,恰恰是「倒数」的真正含义。

    收尾环节请孩子自己扮演「杰瑞」和「汤姆」,在画好的房子里「追」一遍——把「数」从「老师数」变成「自己数」,孩子才真正「会了」。更多中班数学活动的设计,可以在教学资源栏目里找同类范文;需要一学期的活动安排,教学计划栏目里也有可借力的范文。

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